{"id":30198,"date":"2026-07-21T07:20:58","date_gmt":"2026-07-21T05:20:58","guid":{"rendered":"https:\/\/monde25.info\/index.php\/2026\/07\/21\/sony-pourquoi-les-joueurs-ont-raison-de-sinquieter\/"},"modified":"2026-07-21T07:20:58","modified_gmt":"2026-07-21T05:20:58","slug":"sony-pourquoi-les-joueurs-ont-raison-de-sinquieter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monde25.info\/index.php\/2026\/07\/21\/sony-pourquoi-les-joueurs-ont-raison-de-sinquieter\/","title":{"rendered":"Sony : pourquoi les joueurs ont raison de s\u2019inqui\u00e9ter"},"content":{"rendered":"<div style=\"margin-top: 0px;margin-bottom: 0px\" class=\"sharethis-inline-share-buttons\"><\/div>\n<h4><strong>Le jeu vid\u00e9o est \u00e0 un tournant. Apr\u00e8s plusieurs ann\u00e9es de recul des ventes de jeux physiques, Sony a annonc\u00e9 qu&rsquo;\u00e0 partir de 2028, les nouveaux jeux PlayStation seront distribu\u00e9s exclusivement au format num\u00e9rique.<\/strong><\/h4>\n<p><span id=\"more-1917343\"><\/span><\/p>\n<p>\u00c0 premi\u00e8re vue, le changement para\u00eet anodin. Plus besoin de disque. Plus de bo\u00eetier \u00e0 ranger. Les jeux sont accessibles imm\u00e9diatement, sans d\u00e9placement. Le num\u00e9rique promet davantage de simplicit\u00e9. Mais cette \u00e9volution soul\u00e8ve une question bien plus large. <strong>Que devient la propri\u00e9t\u00e9 lorsqu&rsquo;une \u0153uvre culturelle n&rsquo;existe plus que sous la forme d&rsquo;un fichier t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 depuis une boutique appartenant au fabricant de la console ?<\/strong><\/p>\n<p>Car derri\u00e8re la disparition progressive du disque se cache une transformation profonde du march\u00e9. Avec le tout-num\u00e9rique, Sony ne fabrique plus seulement une console, <strong>l&rsquo;entreprise contr\u00f4le \u00e9galement le magasin, les prix, les promotions, les licences et l&rsquo;acc\u00e8s aux \u0153uvres. <\/strong>Pour les consommateurs,<strong> les cons\u00e9quences sont loin d&rsquo;\u00eatre anodines.<\/strong><\/p>\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"\"><\/div>\n<h2><b>Sony, bient\u00f4t seul ma\u00eetre \u00e0 bord ?<\/b><\/h2>\n<p>Depuis des ann\u00e9es, on peut acheter des jeux vid\u00e9o dans un march\u00e9 relativement ouvert. Les grandes surfaces, les boutiques sp\u00e9cialis\u00e9es, et les sites de vente en ligne proposent <strong>souvent des prix diff\u00e9rents.<\/strong> Les promotions varient selon les distributeurs. Les joueurs peuvent <strong>comparer, attendre une r\u00e9duction ou acheter un jeu d&rsquo;occasion<\/strong> quelques mois apr\u00e8s sa sortie.<\/p>\n<p>Le support physique entretient une v\u00e9ritable concurrence. Avec une console enti\u00e8rement num\u00e9rique, cette concurrence dispara\u00eet. Sur PlayStation, chaque achat passera exclusivement par le PlayStation Store. <strong>Le constructeur devient donc \u00e9galement le distributeur exclusif des jeux disponibles sur sa plateforme.<\/strong> Cette situation lui conf\u00e8re un pouvoir in\u00e9dit. <strong>Sony fixe les prix, d\u00e9cide des promotions et choisit les p\u00e9riodes de soldes.<\/strong> Le g\u00e9ant japonais peut retirer un jeu de la vente. <strong>Le consommateur, lui, n&rsquo;a plus d&rsquo;alternative.<\/strong> Contrairement au march\u00e9 physique, il ne peut plus acheter ailleurs si le tarif lui para\u00eet trop \u00e9lev\u00e9. Il d\u00e9pend enti\u00e8rement de la politique commerciale d&rsquo;une seule entreprise.<\/p>\n<h2><b>La fin de l\u2019occasion\u00a0<\/b><\/h2>\n<p><strong>Les autres victimes de cette \u00e9volution seront, bien s\u00fbr, les commerces sp\u00e9cialis\u00e9s.<\/strong> Depuis plusieurs ann\u00e9es, ces enseignes voient d\u00e9j\u00e0 leurs ventes diminuer au profit du t\u00e9l\u00e9chargement. Nombre d\u2019entre elles ont d\u2019ailleurs disparu \u00e0 l\u2019aube des ann\u00e9es 2010. Pourtant, <strong>elles continuent de jouer un r\u00f4le essentiel. Elles conseillent les joueurs. Elles rach\u00e8tent les jeux termin\u00e9s.<\/strong> Elles permettent d&rsquo;acheter d&rsquo;occasion. Elles prolongent la dur\u00e9e de vie des consoles. <strong>Elles font vivre des centres-villes d\u00e9j\u00e0 fragilis\u00e9s. La disparition du support physique risque d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer leur d\u00e9clin.<\/strong> Et avec elles, c&rsquo;est tout un \u00e9cosyst\u00e8me qui dispara\u00eet.<\/p>\n<p>Le march\u00e9 de l&rsquo;occasion, lui, permet \u00e0 de nombreux foyers de continuer \u00e0 jouer malgr\u00e9 l&rsquo;augmentation constante du prix des nouveaut\u00e9s. <strong>Revendre un jeu termin\u00e9 pour financer le suivant est une pratique aussi ancienne que le jeu vid\u00e9o lui-m\u00eame. <\/strong>Le num\u00e9rique met fin \u00e0 cette possibilit\u00e9. <strong>Une licence t\u00e9l\u00e9charg\u00e9e est li\u00e9e \u00e0 un compte utilisateur. Elle ne peut g\u00e9n\u00e9ralement pas \u00eatre revendue ni pr\u00eat\u00e9e.<\/strong> Chaque joueur doit acheter sa propre copie. Pour les \u00e9diteurs et les constructeurs, le mod\u00e8le est extr\u00eamement rentable.<\/p>\n<p>Pour les consommateurs, il r\u00e9duit les libert\u00e9s. <strong>Le disque n&rsquo;est pas seulement un objet. Il garantit aussi un droit. <a href=\"https:\/\/mrmondialisation.org\/wolfenstein-jeu-video-fascisme-1981\/\">Celui de disposer librement d&rsquo;un bien culturel une fois achet\u00e9.<\/a><\/strong> C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce droit qui tend aujourd&rsquo;hui \u00e0 dispara\u00eetre.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1921016\" aria-describedby=\"caption-attachment-1921016\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1921016\" src=\"https:\/\/mrmondialisation.org\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/denise-jans-uiemlfwqsc4-unsplash-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1921016\" class=\"wp-caption-text\">Photo de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/fr\/@dmjdenise?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Denise Jans<\/a>sur <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/fr\/photos\/appareil-photo-reflex-numerique-sony-noir-sur-surface-blanche-uIemlFWQSC4?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<h2><b>Le num\u00e9rique, une notion ambigu\u00eb de la propri\u00e9t\u00e9<\/b><\/h2>\n<p>Les d\u00e9fenseurs du tout-num\u00e9rique mettent souvent en avant sa simplicit\u00e9. Mais cette praticit\u00e9 cache une r\u00e9alit\u00e9 moins connue : <strong>dans la plupart des cas, un jeu num\u00e9rique n&rsquo;est pas r\u00e9ellement achet\u00e9. <\/strong>Le joueur acquiert une licence d&rsquo;utilisation.<\/p>\n<p><strong>Un disque peut \u00eatre conserv\u00e9 toute une vie. Il peut \u00eatre pr\u00eat\u00e9, revendu, offert ou transmis. Une licence num\u00e9rique, elle, reste soumise aux conditions fix\u00e9es par la plateforme qui la distribue.<\/strong> Autrement dit, l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 une \u0153uvre d\u00e9pend d\u00e9sormais d&rsquo;un compte utilisateur, d&rsquo;une connexion \u00e0 des serveurs et d&rsquo;accords commerciaux conclus entre entreprises.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.frandroid.com\/marques\/sony\/1879065_pourquoi-sony-supprime-t-il-des-contenus-achetes-sur-le-playstation-store-par-les-joueurs?\">Sony l\u2019a illustr\u00e9 en 2023<\/a>. \u00c0 la suite de l&rsquo;expiration d&rsquo;un contrat avec Discovery, <strong>plusieurs centaines de films et de s\u00e9ries achet\u00e9s sur le PlayStation Store devaient dispara\u00eetre des biblioth\u00e8ques des utilisateurs.<\/strong> Face au toll\u00e9, un nouvel accord a finalement \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9 et les contenus ont \u00e9t\u00e9 conserv\u00e9s. L&rsquo;\u00e9pisode reste pourtant r\u00e9v\u00e9lateur.<\/p>\n<p>\u00c0 terme, c&rsquo;est aussi le r\u00e9trogaming qui pourrait en souffrir. Depuis plusieurs d\u00e9cennies, les collectionneurs participent \u00e0 la conservation du patrimoine vid\u00e9oludique. <strong>Les cartouches, CD et Blu-ray permettent encore aujourd&rsquo;hui de faire fonctionner des jeux parfois \u00e2g\u00e9s de trente ou quarante ans. Le tout-num\u00e9rique remet en cause cette transmission.<\/strong> Comment pr\u00e9server une \u0153uvre qui d\u00e9pend d&rsquo;une plateforme priv\u00e9e ? Comment rejouer \u00e0 un titre lorsque les serveurs auront disparu ?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/mrmondialisation.org\/ecologie-quand-les-gamers-sinterrogent-sur-lavenir-des-jeux-videos\/\">La question est \u00e9galement \u00e9cologique.<\/a> Les industriels pr\u00e9sentent souvent le num\u00e9rique comme une solution plus respectueuse de l&rsquo;environnement. Il est vrai qu&rsquo;il supprime une partie du plastique, des emballages et du transport. Mais cette comparaison est incompl\u00e8te. <strong>Chaque t\u00e9l\u00e9chargement mobilise <a href=\"https:\/\/mrmondialisation.org\/limpact-numerique-regule-par-letat-bonne-ou-mauvaise-idee\/\">des centres de donn\u00e9es, des infrastructures r\u00e9seau et des \u00e9quipements qui consomment eux aussi des ressources et de l&rsquo;\u00e9nergie.<\/a><\/strong> Un jeu physique peut vivre pendant plusieurs d\u00e9cennies. Il peut \u00eatre revendu plusieurs fois, pr\u00eat\u00e9 ou transmis. Un seul exemplaire circule ainsi entre plusieurs joueurs. Une licence num\u00e9rique, elle, est g\u00e9n\u00e9ralement achet\u00e9e une seule fois&#8230; par une seule personne.<\/p>\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"\"><\/div>\n<h2><b>Une tendance qui se g\u00e9n\u00e9ralise<\/b><\/h2>\n<p>Le cas de Sony d\u00e9passe largement le monde des consoles. Depuis une quinzaine d&rsquo;ann\u00e9es, notre rapport \u00e0 la culture change profond\u00e9ment. <strong>Les abonnements \u00e0 Spotify, Prime et Netflix pour regarder des films et \u00e9couter de la musique sont devenus la norme. Les logiciels deviennent des abonnements mensuels.<\/strong> Le jeu vid\u00e9o semble suivre exactement la m\u00eame trajectoire. On ne paie plus pour un produit, mais pour un service (GTA Online, Fortnite).<\/p>\n<p>En 2026, pr\u00e8s de <a href=\"https:\/\/www.blogdumoderateur.com\/chiffres-jeu-video\">3,3 milliards de personnes jouent aux jeux vid\u00e9o dans le monde<\/a>. Jamais un loisir culturel n&rsquo;avait concern\u00e9 autant d&rsquo;individus. La question d\u00e9passe donc largement les utilisateurs PlayStation. <strong>\u00c0 mesure que les supports physiques disparaissent, des centaines de millions de consommateurs deviennent toujours plus d\u00e9pendants d&rsquo;une poign\u00e9e de multinationales.<\/strong> Ces entreprises contr\u00f4lent les catalogues. Les prix. Les promotions. Les licences. Et parfois m\u00eame la disparition d&rsquo;une \u0153uvre.<\/p>\n<p>Cette concentration du pouvoir soul\u00e8ve une question fondamentale. <strong>Que signifie encore \u00ab\u00a0acheter\u00a0\u00bb une \u0153uvre culturelle<\/strong> lorsque son acc\u00e8s d\u00e9pend enti\u00e8rement d&rsquo;une plateforme priv\u00e9e ?<strong> Alors que les appels \u00e0 davantage de sobri\u00e9t\u00e9 se multiplient, le mod\u00e8le dominant continue de transformer toujours plus de biens culturels en services d\u00e9pendants de plateformes priv\u00e9es.<\/strong><\/p>\n<p>Le discours est toujours le m\u00eame. Plus rapide. Plus pratique. Plus moderne. Mais cette promesse s&rsquo;accompagne d&rsquo;une concentration sans pr\u00e9c\u00e9dent. <strong>Le d\u00e9bat ne porte donc pas seulement sur la disparition du disque. Il interroge notre rapport \u00e0<\/strong>\u00a0<strong>la culture,<\/strong> et plus largement, le pouvoir croissant des grandes plateformes num\u00e9riques.<\/p>\n<p style=\"text-align: right\">&#8211; <strong><em>Florian Doare<\/em><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Photo de couverture\u00a0de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/fr\/@ymwang?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Yunming Wang<\/a> sur <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/fr\/photos\/chien-brun-et-gris-marchant-devant-le-magasin-Rq8j78zdd78?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/p>\n<p>The post <a href=\"https:\/\/mrmondialisation.org\/sony-pourquoi-joueurs-raison-sinquieter\/\">Sony : pourquoi les joueurs ont raison de s\u2019inqui\u00e9ter<\/a> first appeared on <a href=\"https:\/\/mrmondialisation.org\">Mr Mondialisation<\/a>.<\/p>\n<p class=\"verinews-source\">Source : <a href=\"https:\/\/mrmondialisation.org\/sony-pourquoi-joueurs-raison-sinquieter\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Lire l\u2019article original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu vid\u00e9o est \u00e0 un tournant. 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